La représentation de l’objet et le numérique
Séquence pédagogique de 2 séances de 55 min.
Questions abordées
La ressemblance : la valeur expressive de l’écart dans l’art
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La différence entre ressemblance et vraisemblance.
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Incidences du numérique dans la production artistique.
Compétences
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Expérimenter, produire, créer
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Choisir, mobiliser et adapter des langages et des moyens plastiques variés en fonction de leurs effets dans une intention artistique, en restant attentif à l'inattendu.
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S’approprier des questions artistiques en prenant appui sur une pratique artistique et réflexive.
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Recourir à des outils numériques de captation et de réalisation à des fins de création artistique.
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S’exprimer, analyser sa pratique, celle de ses pairs ; établir une relation avec celle des artistes, s’ouvrir à l’altérité
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Dire avec un vocabulaire approprié ce que l’on fait, ressent, imagine, observe, analyse
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S’exprimer pour soutenir des intentions artistiques ou une interprétation d’œuvre.
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Expliciter la pratique individuelle ou collective, écouter et accepter les avis divers et contradictoires.
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Établir des liens entre son propre travail, les œuvres rencontrées ou les démarches observées.
Objectifs de la séquence :
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objectif 1 : amener les élèves à s'interroger sur la façon de représenter un objet, à proposer plusieurs modes de représentation de cet objet. Les amener à faire des choix : quels outils, quels médiums, quels supports ?
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objectif 2 : expérimenter les incidences du numérique sur la création des images.
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objectif 3 : les amener à passer du choix à l'initiative, en leur laissant la totale liberté des matériaux, techniques, supports...


